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sábado, 29 de octubre de 2016

Nuevos cambios de equilibrio (1 de noviembre) - Clash Royale

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Nuevos cambios de equilibrio (1 de noviembre) - Clash Royale

Buenos días birriosos de Clash Royale, ayer SuperCell anuncio nuevos cambios en el balance del juego, que estarán disponibles después de la noche de Halloween, sin mas que agregar les dejo la entra del blog.
"Nota: Estos cambios no están disponibles todavía. Se aplicarán el 1 de noviembre.
Para ajustar las cartas de Clash Royale, nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, en particular de sus porcentajes de uso y victorias. Cada mes iremos publicando nuevos cambios que garanticen un equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.
En esta tanda de cambios de equilibrio vamos a centrarnos en el espíritu de hielo, el gólem de hielo, el hechizo de furia y la torre infernal.

Espíritu de hielo: Las tropas quedarán congeladas durante 1,5 segundos en vez de durante 2 segundos.
  • En estos momentos, los espíritus de hielo se usan mucho en los niveles superiores y tienen mucho poder de parada para costar 1 de elixir.
Gólem de hielo: Se ha aumentado su daño mortal en un 74 %.
  • Este cambio asegura que el daño mortal del gólem de hielo acabe con los esqueletos (en los niveles de las reglas del torneo).
Furia: Su efecto ha aumentado de 30 % a 35 %.
  • El hechizo de furia puede llegar a ser muy divertido y tener un gran impacto cuando aparece en el arena, pero en estos momentos no se usa mucho. Hemos aumentado su efecto para que sea una carta más convincente.
Leñador: El efecto de la furia ha aumentado de 30 % a 35 %.
  • Se ha aumentado para que estuviera acorde con los cambios del hechizo de furia ya mencionados.
Torre infernal: Se han reducido sus puntos de vida en un 6 %.
  • Ahora la torre infernal es una de las cartas defensivas más usadas y, por ello, usar grandullones como el gólem se ha vuelto menos interesante. Además, a veces puede ser complicado eliminarla eficazmente de la arena, así que hemos reducido un poco sus puntos de vida para remediar estos dos aspectos.
Podéis dejarnos vuestras opiniones en los foros o en reddit.
¡Nos vemos en la arena! 
El equipo de Clash Royale"

jueves, 27 de octubre de 2016

Pokémon GO Halloween

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Pokémon GO Halloween


Buenos días seguidores del Blog, con motivo de celebración del próximo Halloween, Niantic ha puesto en marcha, un evento mundial que empezó desde el 26 de octubre y finalizara el 1ro de noviembre.

Según han anunciado The Pokémon Company International y Niantic en un vídeo, durante este evento los siguientes Pokemon aparecerán con más frecuencia: Gastly, Haunter, Gengar, Golbat, Drowzee, Hypno y Zubat. Adicional a este listado, muchos entrenadores han reportado la aparición con frecuencia de otros pokemo, como los son Marowak, Cubone y Meowth.

A continuación les compartimos el video con el anuncio oficial:




También habrá bonos de caramelos, actualmente por capturar un Pokemon recibías tres caramelos, durante el evento recibirás 6. También el profesor tiene bono, actualmente al transferirle un Pokemon recibías 1 caramelo, durante el evento serán 2.

Adicional, la característica del compañero Pokemon, recién incluida en el juego, acumulara caramelos 4 veces más rápido, normalmente Magikarp acumula un caramelo cada 1km, durante el evento lo hará cada 0.25km, una buena oportunidad para obtener los caramelos de esos Pokemones difíciles de encontrar.

Esperemos que esta sea el primero de muchos eventos, para reanimar a los jugadores que poco a poco se han ido alejando del juego.

Por JBR.

miércoles, 19 de octubre de 2016

POKEMON GO | Evoluciones Voltorb, Geodude y Growlithe para Obtener a Arcanine | DXJose

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POKEMON GO | Evoluciones Voltorb, Geodude y Growlithe para Obtener a Arcanine | DXJose



Voltorb es un Pokémon artificial de tipo eléctrico introducido en la primera generación.

Voltorb viene de la combinación de las palabras inglesas volt (voltio) y orb (orbe).

Vltorb tiene la forma de una Poké Ball, es decir, una esfera dividida en dos partes: blanca la parte de abajo y roja la de arriba. También se puede observar que cuenta con un par de ojos, característicos del anime, y que lo dotan de una expresión de enfado.

Su tamaño se asemeja a una cabeza de humano y es común  encontrarlo en centrales eléctricas.

Electrode
Su nombre viene de la palabra en inglés electrode (electrodo). 

Electrode se asemeja a un Voltorb, pero mucho más grande. Tiene una forma parecida a una Poké Ball con los colores invertidos. Tiene unos ojos y una boca sonriente de broma. Electrode es más tranquilo que Voltorb, se reúnen en las centrales eléctricas para alimentarse de la electricidad que ha sido recientemente generada.

Geodude es un Pokémon de tipo roca/tierra introducido en la primera generación.

Los Geodude habitan en las montañas que escalan a pulso con sus fuertes brazos. Cuando quieren dormir, se entierran a medias en el suelo, y por mucho que lo pisen mientras duerme, no se despertará. Por el contrario, si se alguien se tropieza con él mientras está despierto, se enfadará y agitará sus puños con agresividad. 

Es un Pokémon indispensable para aquellos entrenadores que prefieran los tipo roca y es un habitual compañero de montañeros.

Los Geodude suelen habitar en montañas con sus evoluciones,  aunque también es común verlos en cuevas o en llanos rocosos. 

Graveler es un Pokémon de tipo roca/tierra introducido en la primera generación. 

Este Pokémon tiene la apariencia de una enorme roca con 4 brazos. Baja desde las montañas y aplasta las rocas que encuentra a su paso. Su embestida es sumamente poderosa. Se mueve rodando cuesta abajo. Rueda sobre todo obstáculo sin frenar o cambiar de dirección. 

Growlithe es un Pokémon de tipo fuego numero 58:

Es muy agradable, cariñoso, leal y temerario; tiene un gran sentido del honor. Para ahuyentar al enemigo se pone a ladrar y a lanzar fuego. También es conocido por su gran lealtad hacia su entrenador, Growlithe tiene un sentido del olfato excepcional y una memoria sensitiva tremenda, nunca olvida una esencia. Este Pokémon saca provecho de este don para identificar las sensaciones que tienen otros seres vivos. Arcanine es un Pokémon de tipo fuego numero 59 categoria legendario.

Arcanine está basado en los Shisa, criaturas míticas mezcla entre león y perro cuyas estatuas se utilizan como guardianes contra los malos espíritus. Su llama puede alcanzar los 3000 grados celsius. Su pelaje es suave, de color naranja a rayas negras y con una cola anaranjada, cercano al color blanco. Es de naturaleza valiente  y leal además de majestuosa. Tiene un gran sentido del honor.
 Entre sus principales habilidades se encuentra la de alcanzar grandes velocidades, dar grandes saltos y un excelente sentido del olfato que es utilizado para rastrear personas y objetos perdidos.

Arcanine es conocido por lo veloz que es. Dicen que es capaz  de correr 10 000 km en 24 horas. El fuego que arde con vigor  en el interior de este Pokémon constituye su fuente de energía.

A continuación les dejo el video con las evoluciones:

martes, 18 de octubre de 2016

Nuevos cambios de equilibrio (20 de octubre) Clash Royale

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Nuevos cambios de equilibrio (20 de octubre) Clash Royale

Muy buenas lectores, Supercell anuncia cambios en el balance del juego que estarán disponibles desde este 20 de Octubre.

En mi opinión, al fin estan dando un balance adecuado al juego, ya que las cartas que estan afectando son las mas populares que se ultilizan actualmente en los mazos metas, a continuación les dejo la publicación de SuperCell en su blog:


"Nota: Estos cambios no están disponibles todavía. Se aplicarán el 20 de octubre.
Para ajustar las cartas de Clash Royale, nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, en particular de sus porcentajes de uso y victorias. Cada mes iremos publicando nuevos cambios que garanticen un equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.
En esta ronda de cambios, nos centramos en una combinación de cartas popular: Gigante y veneno (conocido en inglés como «Goison»). Realizamos un cambio importante al recolector de elixir ¡y mucho más!

Gigante: Se han reducido sus puntos de vida en un 5 %.
  • El último cambio que realizamos al gigante no consiguió quitarle toda fuerza que queríamos. Por eso ahora con este nuevo cambio, junto al del veneno que se explica a continuación, el gigante tiene unos valores adecuados. El cambio no es muy grande, ya que nuestro objetivo es reducir la fuerza del gigante y el veneno, pero aun así queremos que estasiga siendo una combinación viable.
Veneno: Ya no reducirá la velocidad de movimiento ni de ataque.
  • El objetivo del veneno es infligir daño, así que nos preguntamos si también tenía que reducir la velocidad de las unidades. Y la verdad es que no. Con este cambio, la función del veneno está más clara y se reducirá su habilidad para controlar una zona durante 10 segundos.
Recolector de elixir: Su coste ha aumentado de 5 a 6 gotas de elixir, pero ahora genera 8 gotas en vez de 7, ya que su tiempo de vida también ha aumentado 10 segundos.
  • El recolector de elixir sigue siendo una de las cartas más famosas del juego, ya que ofrece una gran recompensa sin mucho riesgo. Al aumentar el coste de elixir una gota, ahora será un poco más arriesgado jugar esta carta, ofreciendo así más opciones para contraatacarla.
El Tronco: Rueda más rápido y más lejos, y su daño se ha aumentado en un 9 %.
  • El Tronco todavía tiene que encontrar su lugar en la arena, pero este cambio le dará más fuerza y ayudará a que sea más fácil de usar mientras tanto.
Ejército de esqueletos: Su coste de elixir se ha reducido de 4 a 3. Ahora invoca 16 esqueletos en vez de 21, ¡pero de 5 niveles más altos!
  • En los primeros niveles del juego, el ejército de esqueletos da pánico. Sin embargo, a medida que aparecen cartas con un mayor daño de área, esta deja de ser tan útil. Un coste más barato y menos esqueletos, pero más fuertes, debería ayudar a mejorar algunos de sus puntos débiles y hacer que vuelva a ser lo que era.
Gólem de hielo: Su daño mortal también alcanza a las unidades voladoras.
  • Arreglos de errores
Gólem: Su daño mortal también alcanza a las unidades voladoras.
  • Este cambio se ha realizado para que el daño mortal de este gólem y del gólem de hielo sean similares.
Podéis dejarnos vuestras opiniones en los foros o en reddit.
¡Nos vemos en la arena! 
El equipo de Clash Royale"


domingo, 16 de octubre de 2016

Resumen de la Actualización de octubre de 2016

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Resumen de la Actualización de octubre de 2016

Muy buenas lectores del blog a continuación les dejo el resumen de la actualización de Octubre de Clash of Clans
A continuación te dejamos la entrada completa en el blog de SuperCell
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Ya ha llegado la actualización de octubre, que incluye una nueva defensa, una reestructuración de la ventana de entrenamiento de ejército y mucho más contenido nuevo.

Contenido nuevo y equilibrio:

  • ¡Introducción de la torre bombardera en el ayuntamiento de nivel 8!
  • Nuevos niveles de tropas: Dragón, bebé dragón y mago. 
  • Nuevos niveles de defensa: Ballesta, mortero y Torre Tesla.
  • 25 muros adicionales en el ayuntamiento de nivel 11.
  • Se han reducido los tiempos y los costes de muchas mejoras. 
  • Se han realizado algunos ajustes; hemos mejorado la bruja y el hechizo esquelético. 
  • Se han revisado las reglas del botín y de la XP del clan de las guerras de clanes.

Puedes leer el artículo detallado sobre la actualización y los cambios de equilibrio para tener más información.
Nuevo editor de ejército y el entrenamiento rápido:
Hemos reestructurado la ventana de entrenamiento para que permita entrenar a dos ejércitos completos con solo dos toques.
Puedes ver un vídeo explicando los cambios y toda la información detallada aquí.

Guerras amistosas:

Desafía a otros clanes a guerras de clanes amistosas. Las guerras amistosas pueden durar 60 minutos y ser de 5 contra 5.
¿Te interesan? Puedes ver un videotutorial y encontrar más información aquí.
Amigos y desafíos amistosos
  • Amigos: Añade amigos en Clash of Clans a través de los perfiles de jugador.
  • Busca jugadores usando sus etiquetas de jugador. Puedes encontrarlas en sus perfiles. 
  • Mover los adornos no afecta al uso de la distribución en el desafío amistoso. 
  • Ahora los héroes defienden en los ataques de desafíos amistosos incluso cuando están siendo mejorados.
¡A pasarlo genial con la nueva actualización!
El equipo de Clash of Clans
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sábado, 8 de octubre de 2016

¡Las guerras amistosas! - Clash of Clans

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¡Las guerras amistosas! - Clash of Clans

Buenos días birriosos de Clash of Clans, a la espera de la actualización nos siguen dando detalle, ahora nos presentan las guerras amistosas, a continuación les comparte lo publicado en el blog de SuperCell:
Las guerras amistosas permiten a dos clanes enfrentarse y personalizar sus ajustes.
En este videotutorial encontrarás cómo realizar una guerra amistosa. A continuación se detalla cómo funciona esta nueva función:


"Detalles sobre las guerras amistosas:
  • Los desafíos de guerras amistosas se envían a través de los perfiles del clan rival.
  • Acéptalos a través del chat del clan.
  • Nuevos ajustes de guerras amistosas del clan: permitir desafíos y publicar los resultados en el registro de guerra.
  • Elige la duración y el tamaño de la guerra. ¡Pueden ser de 5 contra 5 hasta 50 contra 50!
  • Los ejércitos no se usan al realizar ataques de guerras amistosas.
  • ¡Son para divertirse! Las guerras amistosas no conceden ningún botín ni XP del clan.

Tenemos muchas ganas de dar a los clanes nuevas herramientas para que puedan organizar sus propias competiciones y torneos de guerras de clanes. ¡Y estad atentos porque en el futuro también organizaremos desafíos de guerra y eventos oficiales!

El equipo de Clash of Clans"

jueves, 6 de octubre de 2016

Nuevo: Torre bombardera!

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Nuevo: Torre bombardera!

Nuevo: Torre bombardera!


A continuación les compartimos la entra que SuperCell coloco en su blog de actualizaciones de Clash of Clans:

"Nuevo: Torre bombardera (disponible con ayuntamiento de nivel 8)
Las torres bombarderas explotan en un radio pequeño cuando son destruidas, lo que afecta a las tropas cuerpo a cuerpo que las atacan sin un plan estudiado.
Las torres bombarderas presentan un gran margen para equilibrar las tropas que atacan en grandes grupos, que han ido pasando de ser muy débiles a muy fuertes con facilidad.

Se han aumentado bastante los puntos de vida de la bruja y se ha aumentado un poco su daño.

Las brujas son mucho más resistentes y tienen más fuerza a la hora de avanzar en los ataques. Sin embargo, las torres bombarderas no se lo pondrán nada fácil a sus hordas de esqueletos.

Eliminado: Los conjuntos de explosivos ya no infligen un daño multiplicado por 1,5 a los montapuercos.

Los montapuercos ya no son el foco principal de los conjuntos de explosivos, sino que ahora son las torres bombarderas las que intentarán centrarse más en ellos."

Nuevo editor de ejército y entrenamiento rápido

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Nuevo editor de ejército y entrenamiento rápido

Nuevo editor de ejército y entrenamiento rápido

A continuación les compartimos la entra que SuperCell coloco en su blog de actualizaciones de Clash of Clans

"El entrenamiento de Clash of Clans es un sistema antiguo con muchas peculiaridades. Numerosas colas, capacidades de entrenamiento, contadores, pestañas y más pestañas. ¡Seguro que se puede mejorar!
Reducir procesos complejos e innecesarios es la base del principio de «simplicidad» de nuestra [filosofía de diseño], por lo que hemos reestructurado el proceso de entrenamiento. También hemos incluido el entrenamiento rápido, una función muy demandada para entrenar y volver a entrenar ejércitos con un solo gesto.
Os recomendamos que echéis un vistazo a este corto videotutorial para poneros al día y empezar a entrenar tropas cuanto antes.
Estos son los cambios detallados:
  • Ahora los entrenamientos de todas las tropas y hechizos tienen lugar en una pestaña específica.
  • Ahora se pueden entrenar por completo dos ejércitos a la vez.
  • El entrenamiento rápido te permite preparar 3 ejércitos y entrenar a cualquiera de ellos con un solo toque.
  • Con esta opción, también puedes volver a entrenar al último ejército que usaste con un toque.
  • Las tropas y los hechizos que estén en la cola de entrenamiento se pueden reordenar manteniéndolos pulsados.
  • Las unidades que siguen en la cola se entrenan y se marcan con un tic verde. ¡Estas se pueden donar!
  • Los cuarteles ahora se usan para desbloquear tropas y reducir el tiempo de entrenamiento de las mismas.

Para que este nuevo sistema de entrenamiento funcione a la perfección, hemos tenido que ajustar muchos tiempos y costes en gemas. Los jugadores más aplicados se darán cuenta de estos aspectos:
  • Entrenar tropas individuales consume mucho menos tiempo: ¡Tendrás dragones listos en 3 minutos!
  • El tiempo de entrenamiento de un ejército completo seguirá siendo más o menos igual.
  • El coste de gemas para terminar el entrenamiento de grupos pequeños de unidades puede ser algo más alto.
  • El coste de gemas para terminar el entrenamiento será más bajo con una gran cantidad de unidades.

¡Tenemos muchas ganas de leer vuestros comentarios sobre el nuevo sistema de entrenamiento!
El equipo de Clash of Clans"

Actualización y equilibrio de octubre de 2016

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Actualización y equilibrio de octubre de 2016

Actualización y equilibrio de octubre de 2016


Saludos birriosos de Clash of Clans y seguidores de DXJose, a continuación les dejamos el anuncio que coloco supercell en su Blog de actualizaciones:

"A la hora de abordar los cambios de equilibrio de Clash of Clans, el equipo se fija en las estadísticas de ataque y testea los cambios que se quieran realizar en la mecánica. Como resalta nuestra filosofía de diseño, realizar cambios de equilibrio con frecuencia ayuda a que el juego siga siendo divertido e interesante.
En esta gran tanda de ajustes, hemos seguido desarrollando la mecánica del ayuntamiento de nivel 11, hemos mejorado unidades que no rendían y hemos reducido algunas mejoras de niveles altos. También hemos revisado las reglas de la XP de las guerras de clanes y del botín de guerra.


Nuevo: Mago de nivel 7 (ayuntamiento de nivel 10)
Se han aumentado un poco los puntos de vida y el daño del mago de nivel 6.
El mago de nivel 6 está disponible con un ayuntamiento de nivel 9 en vez de con uno de nivel 10.

Llegan tarde a la fiesta, pero los magos de niveles altos ya están aquí, ¡y con qué estilo! Ahora ayudarán con sus potentes bolas de fuego a los ayuntamientos de nivel 9 y de niveles superiores.


Nuevo: Torre Tesla de nivel 9 (ayuntamiento de nivel 11)
Eliminado: Las torres Tesla ya no infligen el doble de daño al P.E.K.K.A.

Las estrategias defensivas centradas en la fuerza de las torres Tesla han causado estrategias decepcionantes con el P.E.K.K.A. Eliminar el doble daño ayuda a que el P.E.K.K.A. recupere su aterrador potencial a la vez que permite introducir un nuevo nivel de torre Tesla.

Nuevo: Bebé dragón de nivel 5 (ayuntamiento de nivel 11)
Bebé dragón de nivel 4 disponible con un ayuntamiento de nivel 10, antes de nivel 11

Se han adelantado los niveles de mejora del bebé dragón para que una tropa que se desbloquea tan tarde tenga el nivel de potencia adecuado.

Nuevo: Mortero de nivel 10 (ayuntamiento de nivel 11)
Se ha aumentado el daño del mortero de niveles 8 y 9.

El mortero ha dejado de ser una estructura defensiva eficaz. Mejorar estos niveles y añadir el mortero de nivel 10 ayudará a que vuelva a ser lo que era.


El hechizo esquelético genera muchos más esqueletos durante más tiempo.

Este ajuste de equilibrio del hechizo hace que sea mejor... en casi todo. ¿26 esqueletos en un hueco de hechizos? Pues sí, créetelo.


Los clones del hechizo clonador pueden estar más tiempo en el campo de batalla.

La fuerza del hechizo clonador depende de un posicionamiento eficaz. Un tiempo de vida mayor de las tropas reforzará a los clones bien colocados.


Se han reducido un poco los puntos de vida del lanzarrocas.

Los atacantes habilidosos solían alejar a los lanzarrocas del daño. Hemos reducido un poco los puntos de vida para equilibrar su gran y eficaz alcance.


Otras mejoras del ayuntamiento de nivel 11:

• Dragón de nivel 6
• Ballesta de nivel 5
• 25 muros nuevos.


Descuentos de mejoras en tiempo o coste:

• Mago de nivel 6
• Dragón de nivel 3 al 5
• Bebé dragón (todos los niveles)
• Cañón de niveles 12 y 13
• Torre de arqueras de nivel 11 al 13
• Mortero de niveles 8 y 9
• Torre de mago de niveles 7 y 8
• Torre Tesla de nivel 5 al 8
• Ballesta de nivel 2 al 4


Equilibrio de las guerras de clanes:

• Consigue una parte del bonus por victoria aunque realices un ataque fallido.
• El bonus por victoria ya no se reduce al atacar ayuntamientos de niveles inferiores.
• Con objetivos más fuertes en la guerra, la XP del clan será mayor, ¡hasta 10 de XP como máximo!
Queremos disminuir las desventajas de ataques más ambiciosos y recompensar más los ataques para rematar las aldeas.
Además, basar las recompensas de XP del clan en la fuerza del defensor recompensará más a los clanes que participen en guerras de clanes de niveles altos.

¡Casi nada! Eso es todo por ahora. ¡A dar guerra!
El equipo de Clash of Clans"



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